Nowe media : wprowadzenie
Tyt. oryg.: "New media : a critical introduction ".
Nowe media to wyczerpujące wprowadzenie do kultury, historii, technologii i teorii nowych mediów. Książka ta powstała z myślą o studentach, a jej celem jest znalezienie odpowiedzi na pytanie, na czym polega nowatorstwo "nowych mediów", poddanie krytycznej ocenie tezy, zgodnie z którą jesteśmy świadkami rewolucji medialnej i technicznej, oraz wytyczenie nowych kierunków w badaniach nad mediami.Autorzy poruszają szeroki wachlarz zagadnień,
takich jak: charakterystyka nowych mediów; społeczne i polityczne zastosowania nowych mediów i nowych technik komunikowania się; nowe technologie medialne i ich związek z polityką i globalizacją; nowe media i życie codzienne; teorie interaktywności; symulacja; ekonomia nowych mediów; cybernetyka i cyberkultura oraz historia robotów i sztucznego życia.
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Martin Lister [et al.] ; przekł. Marta Lorek, Agata Sadza, Katarzyna Sawicka. |
Seria: | Media |
Hasła: | Cyberkultura - socjologia Internet - socjologia Multimedia - socjologia Środki masowego przekazu - socjologia Podręczniki akademickie |
Adres wydawniczy: | Kraków : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, cop. 2009. |
Opis fizyczny: | 656, [1] s. : il. ; 23 cm. |
Uwagi: | Bibliogr. przy pracach. Indeksy. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- Część 1.Nowe media i nowe technologie
- 1.1 Nowe media: czy wiemy, czym są?
- 1.2 Charakterystyka nowych mediów: niektóre z kluczowych pojęć
- 1.3 Zmiana i ciągłość
- 1.4 Różne ujęcia historyczne
- 1.5 Kto był niezadowolony ze starych mediów?
- 1.6 Nowe media: czynnik kształtujący czy kształtowany?
- Bibliografia
- Część 2.Nowe media i kultura wizualna
- 2.1 Co się stało z wirtualną rzeczywistością?
- 2.2 Kultura wirtualna i wizualna
- 2.3 Cyfrowy świat wirtualny
- 2.4 Historia immersji
- 2.5 Perspektywa, aparat fotograficzny, oprogramowanie
- 2.6 Świat obrazów wirtualnych/obrazy świata wirtualnego
- 2.7 Kino cyfrowe
- Bibliografia
- Część 3.Użytkownicy sieci a ekonomia
- 3.1 Wprowadzenie
- 3.2 Czym jest Internet?
- 3.3 Historia badań nad siecią
- 3.4 Ekonomia a kultura mediów sieciowych
- 3.5 Ekonomia polityczna
- 3.6 Społeczne formy nowych mediów
- 3.7 Ograniczenia wpływów komercyjnych
- 3.8 Globalizacja, neoliberalizm i Internet
- 3.9 Wykluczenie cyfrowe
- 3.10 Wzrosty i spadki w gospodarce informacyjnej
- 3.11 Prawa własności intelektualnej jako czynniki determinujące i podlegające
- determinacji
- 3.12 Muzyka jako nowe medium
- 3.13 "Długi ogon"
- 3.14 Wirusy umysłu
- 3.15 Fragmentaryzacja i konwergencja
- 3.16 Wiki-światy i Web 2.0
- 3.17 Internetowe tożsamości i społeczności
- 3.18 Anonimowość
- 3.19 Poczucie przynależności
- 3.20 Życie w interfejsie
- 3.21 Internet a sfera publiczna
- 3.22 Zawartość tworzona przez użytkowników: teraz każdy jest fanem
- 3.23 YouTube i media posttelewizyjne?
- 3.24 Podsumowanie
- Bibliografia
- Część 4.Nowe media w życiu codziennym
- 4.1 Życie codzienne w cyberprzestrzeni
- 4.2 Życie codzienne w zmediatyzowanym domu
- 4.3 Technika w życiu codziennym
- 4.4 Codzienność człowieka postludzkiego: nowe media i tożsamość
- 4.5 Gry
- 4.6 Podsumowanie: codzienna cyberkultura
- Bibliografia
- Część 5.Cyberkultura: technologia, natura i kultura
- Wstęp
- 5.1 Cyberkultura i cybernetyka
- 5.2 Ponowne spojrzenie na determinizm: fizykalizm, humanizm i technologia
- 5.3. Technologie biologiczne - historia automatów
- 5.4 Teorie cyberkultury Bibliografia
- Glosariusz
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)